软件的设计原则包括(软件设计原则和设计模式)

设计软件01

本篇文章给大家谈谈软件的设计原则包括,以及软件设计原则和设计模式对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

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面向性能设计的原则?

  1.单一职责原则:类的职责要单一,不能将太多的职责放在一个类中。一个类(或者大到模块,小到方法)承担的职责越多,它被复用的可能性越小,而且如果一个类承担的职责过多,就相当于将这些职责耦合在一起,当其中一个职责变化时,可能会影响其他职责的运作。 

       2.开闭原则:软件实体对扩展是开放的,但对修改是关闭的,即在不修改一个软件实体的基础上去扩展其功能。在开闭原则的定义中,软件实体可以指一个软件模块、一个由多个类组成的局部结构或一个独立的类。

       3.里氏代换原则:在软件中如果能够使用基类对象,那么一定能够使用其子类对象。把基类都替换成它的子类,程序将不会产生任何错误和异常,反过来则不成立,如果一个软件实体使用的是一个子类的话,那么它不一定能够使用基类。

       4.依赖倒转原则:代码要依赖于抽象的类,而不要依赖于具体的类;要针对接口或抽象类编程,而不是针对具体类编程。

       5.接口隔离原则:接口隔离原则是指使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口。每一个接口应该承担一种相对独立的角色,不多不少,不干不该干的事,该干的事都要干。

          (1) 一个接口就只代表一个角色,每个角色都有它特定的一个接口,此时这个原则可以叫做“角色隔离原则”。  

          (2) 接口仅仅提供客户端需要的行为,即所需的方法,客户端不需要的行为则隐藏起来,应当为客户端提供尽可能小的单独的接口,而不要提供大的总接口。 

       6.合成复用原则:成复用原则就是指在一个新的对象里通过关联关系(包括组合关系和聚合关系)来使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新对象通过委派调用已有对象的方法达到复用其已有功能的目的。简言之:要尽量使用组合/聚合关系,少用继承。

        7.迪米特法则:简单地说,迪米特法则就是指一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用。这样,当一个模块修改时,就会尽量少的影响其他的模块,扩展会相对容易,这是对软件实体之间通信的限制,它要求限制软件实体之间通信的宽度和深度。

软件设计的基本原则?

1、单一职责原则SRP(Single Responsibility Principle)

类的功能要单一,不能包罗万象,跟杂货铺似的。

2、开放封闭原则OCP(Open-Close Principle)

一个模块对于拓展是开放的,对于修改是封闭的,想要增加功能热烈欢迎,想要修改,哼,一万个不乐意。

3、里式替换原则LSP(the Liskov Substitution Principle LSP)

子类可以替换父类出现在父类能够出现的任何地方。比如你能代表你爸去你姥姥家干活。哈哈~~

4、依赖倒置原则DIP(the Dependency Inversion Principle DIP)

5、接口分离原则ISP(the Interface Segregation Principle ISP)

设计时采用多个与特定客户类有关的接口比采用一个通用的接口要好。就比如一个手机拥有打电话,看视频,玩游戏等功能,把这几个功能拆分成不同的接口,比在一个接口里要好的多。

划分软件生命周期的阶段基本原则?

1.划分软件生命周期的阶段时所应遵循的基本原则是安全第一。

2.软件计划与可行性研究阶段、需求分析阶段、软件设计阶段、软件编码阶段、软件测试阶段和软件运行与维护阶段。

3.对软件生命周期及软件生命周期模型采用如下定义:软件生命周期是指软件的产生直到成熟的全部过程。软件生命周期模型是指人们为开发更好的软件而归纳总结的软件生命周期的典型实践参考。

简述软件测试的基本原则?

我一直认为软件测试是一件很有原则的工作,这个原则是最重要的,方法都应该在原则指导下进行。软件测试的基本原则是站在用户的角度,对产品进行全面测试,尽早、尽可能多地发现 Bug,并负责跟踪和分析产品中的问题,对不足之处提出质疑和改进意见。软件零缺陷(Zero-Bug) 是一种理念,足够好(Good-Enough)是测试的基本原则。为了达到这个足够好,在软件测试过程中,应注意和遵循的一些基本原则,可以概括为以下几项,我认为适合绝大多数的软件测试工作了。

1. 所有测试的标准都是建立在用户需求之上。正如我们所知,软件测试的目标就是验证产品的一致性和确认产品是否满足客户的需求,所以测试人员要始终站在用户的角度去看问题、去判断软件缺陷的影响,系统中最严重的错误是那些,导致程序无法满足用户需求的缺陷有那些。

2. 必须基于 “ 质量第一 ” 的思想去开展各项软件测试工作,当时间和质量冲突时,时间要服从质量。强烈质量的意识、理念和文化(如零缺陷、足够好的目标)同样是软件测试工作的基础。

3. 事先定义好产品的质量标准。有了质量标准,才能依据测试的结果对产品的质量进行正确的分析和评估,例如,进行性能测试前,应定义好产品性能的相关的各种指标。同样,功能及其它测试也应该事先定义好标准,包括测试用例应确定预期输出结果,如果无法确定测试结果,则无法进行校验。

4. 软件项目一启动,软件测试也就是开始,而不是等程序写完,才开始进行测试。这个观念现在越来越受重视了,在代码完成之前,测试人员要参与需求分析、系统或程序设计的审查工作,而且要准备测试计划、测试用例、测试脚本和测试环境,测试计划可以在需求模型一完成就开始,详细的测试用例定义可以在设计模型被确定后开始。应当把“尽早和不断地测试”作为测试人员的座右铭。

5. 穷举测试是不可能的。甚至一个大小适度的程序,其路径排列的数量也非常大,因此,在测试中不可能运行路径的每一种组合,然而,充分覆盖程序逻辑,包括业务逻辑、数据流程逻辑等,并确保程序设计中使用的所有条件是有可能的。

6. 第三方进行测试会更客观,更有效。程序员应避免测试自己的程序,为达到最佳的效果,应由第三方来进行测试。测试是带有 ”挑剔性” 的行为,心理状态是测试自己程序的障碍。同时对于需求规格说明的理解产生的错误也很难在程序员本人测试时被发现。 要做出“经得起考验和测试的产品”。

7. 软件测试计划是做好软件测试工作的前提。所以在进行实际测试之前,应制定良好的、切实可行的测试计划并严格执行,特别要确定测试策略和测试目标。 有效的测试策略和明确的测试目标。

8. 测试用例是设计出来的,不是写出来的,所以要根据测试的目的,采用相应的方法去设计测试用例,从而提高测试的效率,更多地发现错误,提高程序的可靠性。除了检查程序是否做了应该做的事,还要看程序是否做了不该做的事;不仅应选用合理的输入数据,对于非法的输入也要设计测试用例进行测试。 要知道好的测试用例真的会有效且事半功倍。

9. 不可将测试用例置之度外,排除随意性。特别是对于做了修改之后的程序进行重新测试时,如不严格执行测试用例,将有可能忽略由修改错误而引起的大量的新错误。所以,回归测试的关联性也应引起充分的注意,有相当一部分最终发现的错误是在早期测试结果中遗漏的。 其它所有工作都应该避免随意性。

10. 对发现错误较多的程序段,应进行更深入的测试。一般来说,一段程序中已发现的错误数越多,其中存在的错误概率也就越大。越需要深入和多次测试。在实际的测试中时刻牵记这些基本原则,不仅会让工作更充分,而且会让工作越来越轻松,关键是有效果。所以让我们做有“原则性”的测试工作吧!

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