软件系统设计(开发系统软件)

设计软件034

本篇文章给大家谈谈软件系统设计,以及开发系统软件对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

软件系统设计需要哪些流程步骤

软件开发一般分为五个阶段:

1、问题的定义及规划

此阶段是软件开发与需求放共同讨论,主要确定软件的开发目标及其可行性。

2、需求分析

在确定软件开发可行性的情况下,对软件需要实现的各个功能进行详细需求分析。需求分析阶段是一个很重要的阶段,这一阶段做的好,将为整个软件项目的开发打下良好的基础。“唯一不变的是变化本身”,同样软件需求也是在软件爱你开发过程中不断变化和深入的,因此,必须定制需求变更计划来应付这种变化,以保护整个项目的正常进行。

3、软件设计

此阶段中偶要根据需求分析的结果,对整个软件系统进行设计,如系统框架设计、数据库设计等。软件设计一般分为总体设计和详细设计。还的软件设计将为软件程序编写打下良好的基础。

4、程序编码

此阶段是将软件设计的结果转化为计算机可运行的程序代码。在程序编码中必定要制定统一、符合标准的编写规范。以保证程序的可读性、易维护性。提高程序的运行效率。

5、软件测试

在软件设计完成之后要进行严密的测试,一发现软件在整个软件设计过程中存在的问题并加以纠正。整个测试阶段分为单元测试、组装测试、系统测试三个阶段进行。测试方法主要有白盒测试和黑盒测试。

小议软件架构设计要点

如何更好地进行软件架构设计 这是软件工程领域中一个永恒的重点话题 过去几十年来 国际软件工程界在软件架构设计方面已经获得了长足发展 大量图书 文章和文献记载了这方面的成熟经验与成果 软件架构设计往往是一件非常复杂的工作 涉及到很多细节和方方面面 可探讨的话题也非常之多 囿于篇幅限制 以下只能根据笔者个人理解 遴选出软件架构设计的个别要点 结合当前流行的敏捷软件工程思想 与大家分享一下自己在软件架构设计方面的心得和体会

架构决定成败

软件架构是软件产品 软件系统设计当中的主体结构和主要矛盾 任何软件都有架构 哪怕一段短小的HelloWorld程序 软件架构设计的成败决定了软件产品和系统研发的成败 软件架构自身所具有的属性和特点 决定了软件架构设计的复杂性和难度

这几年流行一个说法(管理谚语) 细节决定成败 这句话其实只说对了一半 细节确实很重要 很多项目 产品就输在细节的执行上 一方面 战术细节固然很重要 但另一方面 战略全局也同样重要 对应的我们可以说 战略决定成败 战略性失败 就好比下一盘围棋 局部下得再漂亮 再凌厉 如果罔顾大盘 己方连空都不够了 还有官子(细节)获胜的机会吗?必然是中盘告负

类似地 正确的软件架构设计 应该既包括战略全局上的设计 也包括战术细节(关键路径)上的设计 有一种错误的观点认为 软件架构设计只要分分层和包 画一个大体的轮廓草图 就完事了 这种 纸上谈兵 型的架构师行为是非常有害的 事实上 既然软件架构是软件建筑的主体结构 隐蔽工程 承重墙和要害部位 那么软件架构也必然要落实到实际的算法和代码 不但要有实现代码 还要包括对这部分架构进行测试的代码 以保证获得高质量的 满足各种功能和非功能质量属性要求的架构 除了完成概念 模型设计外 软件架构师一定要参与实际的编码 测试和调试 做一位真正的hands on practitioner 这已经成为了敏捷软件工程所倡导的主流文化

两个架构

我们在日常的软件产品和系统开发中 实际上会遇到两种 两个部分的软件架构 即待开发的应用部分的软件架构(简称 应用架构 ) 以及既有的基础平台部分的软件架构(简称 基础架构 ) 这两部分架构之间是互为依赖 相辅相成的关系 它们共同组成了整个软件产品和系统的架构

基础架构的例子包括 NET和J EE等主流的基础平台和各种公共应用框架 由基础库API 对象模型 事件模型 各种开发和应用的扩展规则等内容组成 我们只有熟悉基础架构的构造细节 应用机理 才能有效地开发出高质量 高性能的上层应用 然而 开发一个面向最终用户的软件应用系统和产品 仅仅掌握一般的计算机高级编程语言知识和基础平台架构 API的使用知识显然是不够的 我们还需要根据客户应用的类型和特点 在基础架构之上 设计出符合用户要求的高质量应用软件

熟悉OOA OOD抽象建模技术 设计原则以及架构模式和设计模式等等方法技术 不但有助于我们更好地理解和利用基础平台架构 也有助于我们设计开发出更高质量的应用软件架构

风险驱动 敏捷迭代的架构设计与开发

软件架构将随着软件产品和系统的生命周期而演化 其生命期往往超过了一个项目 一次发布 甚至有可能长达数年之久 因而软件架构无论对于客户还是开发商来说都是一项极其重要的资产

软件架构的设计应该遵循什么样的开发过程?或者说 有没有更好的 成熟的软件架构设计和开发过程?回答是 世纪的软件架构设计应该优先采用敏捷迭代的开发方式和方法 与传统做法不同 敏捷迭代开发主张软件架构采用演进式设计(evolutionary design) 一个软件产品或系统的架构是通过多次迭代 乃至多次发布 在开发生命周期中逐步建立和完善起来的

好的软件架构不是一蹴而就的 在架构设计开发过程中 我们应该尽量避免瀑布式思维 通过一个 架构设计阶段 来完成系统的架构设计乃至详细设计 然后再根据架构图纸和模型 在 编码实现阶段 按图索骥进行架构的编码与实现 这种传统做法的错误在于认为软件架构就是图纸上的模型 而不是真正可以高质量执行的源代码 几十年的软件工程实践表明 没有经过代码实现 测试 用户确认过的架构设计 往往会存在着不可靠的臆想 猜测和过度设计 过度工程 极易造成浪费和返工 导致较高的失败率

风险是任何可能阻碍和导致软件产品/系统研发失败的潜在因素和问题 软件架构是软件产品和系统研发的主要矛盾和主要技术风险 软件架构的质量决定了整个软件系统和产品的质量 不确定性往往是软件架构设计当中一种最大的潜在风险 因此 软件架构的设计与开发应该遵循风险驱动的原则 在整个开发生命周期内至始至终维护一张风险问题清单 随着迭代的前进 根据风险的实时动态变化 首先化解和处理最主要的架构风险 再依次化解和处理次要的架构风险

架构设计的可视化建模

软件架构设计的难度源于软件设计问题本身的复杂性 一个复杂的软件系统往往存在大量复杂的 难于被人类所理解的细节和不确定因素 抽象与建模是人类自诞生以来就已掌握的理解复杂事物的方法 因而人类所从事的软件设计工作本质上也是一个不断建模的过程 我们可以通过各种抽象的模型和视图 从各个不同层次 宏观和微观的角度来理解复杂的软件架构 以保证作出正确和有效的设计

有人认为 软件架构就是源代码(source codes) 以及 源代码就是设计 这种说法其实是片面的 什么是真正的软件?我们知道 最终可以在电脑上执行的真正的软件其实是二进制代码 和 借助编译器我们把高级编程语言翻译成底层的汇编语言 机器语言等 没有人能直接 完整地看到二进制程序在CPU上的实际运行状况(runtime) 人们大多只能通过各种调试工具 窗口视图等方式来间接地动态观察这些真正的软件的运行片段 因此 Java C# C++ 等等设计时(design time)源代码在本质上也是一种模型 虽然是一种经处理后可执行的静态模型 但显然它们并不是真实软件和软件架构的全部 可见 源代码模型(有时也叫实现模型)与UML模型其实都是软件架构的一种模型(逻辑反映) 差别就在于抽象层次的不同 完整的软件架构(建筑)不仅仅包括源代码(实现模型) 还包括了需求模型 分析模型 设计模型 实现模型和测试模型等等许多模型 软件架构本身就是一组模型的集合

UML SysML是当前国际上流行的软件/系统架构可视化建模语言 在编写实际的代码之前 利用包图 类图 活动图 交互图 状态图等等各种标准图形符号对软件架构进行建模 探讨和交流各种可行的设计方案 发现潜在的设计问题 保证具体编码实现之前抽象设计的正确性 被实践证明是一种非常有效和高效 敏捷的工作方式

架构设计的重用

重用(Reuse)是在软件工程实践中获得高效率 高质量产品和系统开发的一种基本手段和主要途径 通过有组织的 系统和有效的重用 我们往往可以获得 倍率以上的效率提升 而一个优秀的 有长久生命力的软件架构(比方主流的一些框架软件) 其本身或其组件被重用的次数越多 其体现的价值也就越大

软件重用有各种不同的范围 层次 粒度和类型 从函数重用 类重用 构件/组件重用 库(API)重用 到框架重用 架构重用 模式重用 再到软件设计知识 思想的重用等等 重用的效能和效果各有不同

软件工程经过几十年的发展 已经积累了大量的软件架构模式和设计模式 它们记载 蕴藏了大量成熟 已经验证的软件设计知识 思想和经验 我们平时对各种基础平台 主流框架和API的应用和调用 本身就是一种最为普遍的重用形式 而一个优秀 成熟的软件研发组织 必然会在日常开发中注意收集各种软件设计知识和经验 建立和维护基于架构模式和设计模式等内容的软件重用知识库 积极主动和频繁地运用各种软件模式来解决实际工程问题

框架(Framework)是一类具有高可重用度的软件 针对某一类应用或领域 它们具有非常灵活的 高度可扩展的软件架构 那么 如何才能设计出可重用的软件架构或其组件?借助于OOA OOD等抽象分析和设计技术是一种重要的方法 人们在实践中发现 往往越抽象的东西 其适应面也就越广 可重用度也就越高 相反 越具体的东西 其适应面也就越窄 可重用度也就越低 重用 意味着充分利用现成 既有的东西 成果来解决新问题或重复的问题 以 不变 应 万变 在软件架构设计中 应该主动地区分软件架构中的 不变 与 可变 之处 系统地管理好这些稳定点和变化点以适应未来的变化 这也是提高软件架构重用度 获得高质量框架设计的一种重要方法

架构设计的权衡

与其它所有工程行业一样 软件工程本质上也是一门讲究权衡的科学和艺术 软件架构设计的最难之处往往在于如何在各种相互竞争 矛盾的制约条件之下 作出巧妙的最佳权衡 软件架构设计的权衡水平 也是最能体现软件架构师的设计经验 能力和技巧的地方

在软件开发和软件架构的设计过程中 从选择平台 到选择语言 选择框架 选择设计模式 选择工具…等等 我们无时不刻都需要权衡 对各种候选项作出合理评判 在架构师带领下 软件研发团队往往还需要对近期目标与远期目标 质量与速度和效率 质量与成本 功能与性能 灵活性与复杂性…等等许多彼此矛盾的设计选项 因素和约束进行细致 小心和理性的权衡

lishixinzhi/Article/program/Java/gj/201311/27294

如何软件系统设计

一、善用UML工具

用例图

用于需求分析阶段,从用户角度描述系统功能。

用例图

静态图:类图、对象图、包图

静态图

交互图-时序图(注重时间)

常用组合片段:选项(Opt)、循环(Loop)、并行(Par)、抉择(Alt)、中断(Break)

时序图

交互图-协作图(注重对象)

协作图

行为图-状态图(注重状态)

状态图

行为图-活动图(注重活动)

活动图

实现图-组件图

组件图

实现图-部署图

部署图

二、遵从设计原则

设计模式基础

单一职责:一个类只负责一个职能;

里氏转换:在子类中不应重写、重载父类的方法,子类要能替代父类;

接口隔离:不依赖不需要的接口,拆分大接口;

迪米特法则:一个对象应该对其他对象保持最少的了解(低耦合);

开放封闭:对扩展开放,对修改关闭;

依赖倒置:抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象,即针对接口编程,所有依赖关系都终止于抽象类或接口,不要对实现编程。

设计模式

创建型

工厂方法(Factory Method)、抽象工厂(Abstract Factory)、建造者(Builder)、单例(Singleton)、原型(Prototype)。

结构型

组合(Composite)、代理(Proxy)、外观(Facade)、适配器(Adapter)、装饰(Decorator)、桥接(Bridge)、享元(Flyweight)。

行为型

策略(Strategy)、模板方法(Temple

Method)、观察者(Observer)、状态(State)、备忘录(Memento)、迭代器(Iterator)、命令(Command)、责任链(Chain

Of Responsibility)、中介者(Mediator)、访问者(Visitor)、解释器(Interpreter)。

分布式设计原则

高可用

降级、限流(漏桶-平滑、令牌桶-可突发、环形队列+滑动窗口)、切流、熔断、回流、可回流、超时、隔离(线程、读写、资源、热点、爬虫)、负载均衡。

高并发

无状态、拆分、服务化、队列、数据异构(异构-原子化-聚合-缓存)、缓存、并发化(Future、Callback、Completable Future)、池化。

业务设计

防重、幂等、规则引擎、状态机、审计、审批。

分布式理论

CAP:一致性、可用性、分区容错性(三选二);

BASE:基本可用、软状态、最终一致性;

ACID:原子性、一致性、隔离性、持久性。

一致性原则

XA协议:准备 - 提交(具有阻塞、协调者单点、脑裂等缺点);

XA三段协议:询问 - 准备 - 提交;

TCC:try - confirm / try - cancel 锁定 - 确认/释放;

最终一致性:查询、补偿、定期校对、可靠消息、缓存一致性。

超时处理

原则:谁超时谁处理,即接口调用超时,查询+补偿;接口调用成功后,接口内部服务超时须自己补偿。

两状态同步接口(OK/ERR):接口调用超时,调用方查询+补偿;接口内部服务超时,内部快速失败+冲正;

三状态同步接口(OK/ING/ERR):接口调用超时,调用方查询+补偿;接口内部服务超时,返回处理中,内部查询+补偿到成功,调用方轮询;

异步接口:接口调用超时,调用方查询+补偿;接口内部服务超时,内部查询+补偿到成功,回调通知;接口回调通知超时,指数补偿回调;

消息队列:生产者发送超时,持久化可靠发送+幂等消费;消费者消费超时,消息处理完偏移量增加。

缓存

缓存分片:客户端分片(redic)、代理分片、集群分片(一致性Hash);

缓存穿透:缓存空值、有效Key判断;

缓存并发:分布式锁、本地锁、软过期(业务过期);

缓存雪崩:错峰失效。

三、画好架构图

4+1视图

场景视图:参与者与功能用例关系,用例图表示;

逻辑视图:功能拆解后的组件边界及关系,组件图和类图表示;

物理视图:软件与硬件映射关系,部署图表示;

处理流程图:各组件流程与数据交互,时序图和流程图表示;

开发视图:模块划分及包组成,包图表示。

C4视图

语境图:梳理待建设系统用户和高层次依赖,在中间画出自己的系统,周围是用户与其它交互系统。

C4语境图

容器图:展开语境图待建设系统,用框图表示,可包含名称、技术选择、职责、框图间交互,明确外部系统边界。

C4容器图

组件图:展开某个容器,描述其内部模块组件组成、关系。

C4组件图

类图:同UML静态图,此处不再展开。

软件设计中系统架构设计包括哪些内容

软件设计中系统架构设计包括哪些内容

架构师的职责主要有如下4条: 1、确认需求 在项目开发过程中,架构师是在需求规格说明书完成后介入的,需求规格说明书必须得到架构师的认可。架构师需要和分析人员反复交流,以保证自己完整并准确地理解用户需求。 2、系统分解 依据用户需求,架

面向对象的设计中,系统架构设计的内容有哪些

面向对象程序设计中的概念主要包括:对象、类、数据抽象、继承、动态绑定、数据封装、多态性、消息传递。通过这些概念面向对象的思想得到了具体的体现。

1)对象(Object) 可以对其做事情的一些东西。一个对象有状态、行为和标识三种属性。

2)类(class) 一个共享相同结构和行为的对象的集合。

类(Class)定义了一件事物的抽象特点。通常来说,类定义了事物的属性和它可以做到的(它的行为)。举例来说,“狗”这个类会包含狗的一切基础特征,例如它的孕育、毛皮颜色和吠叫的能力。类可以为程序提供模版和结构。一个类的方法和属性被称为“成员”。

系统架构设计师,难考吗

系统架构师属于软考的高级,考试肯定是有有一定的难度的,但是如果自身基础好,通过考试自然是没问题;如果自身基础较为薄弱,参加培训通过系统的学习架构的知识体系,再做相关的试题,想要通过考试也是不难的。

系统架构设计师应学哪些书籍

《软件体系结构原理、方法与实践》

《系统架构设计师教程(第2版)》

《系统架构设计师考试全程指导》

《系统架构设计师考试试题分类精解与题型练习》

《系统架构设计师考试串讲视频教程》

《新技术与新方法串讲视频教程(3课时)》

《数学与经济管理视频教程(7课时)》

《系统分析师技术指南(2009版)》

《系统分析师考试培训视频教程(88课时)》

《Beautiful Architecture》?

《Beautiful Code》的姐妹作,里面有三成的架构是自己感兴趣的,已经有国内出版社拿下了,架构师的唐诗三百首------O'reilly新书Beautiful Architecture(InfoQ)?。

《97 Things Every Sofare Architect Should Know 》?

一个开放的wiki?,O'Reilly 将它发布成书,不知道有没人在翻,架构公理的书(InfoQ)?。

《Pattern-Oriented Sofare Architecture, Volume 4 - A Pattern Language forDistributed Computing》?

架构模式的集大成者,号称有人在翻但等了一年中文版还是没翻出来啊,面向模式软件架构第4、5卷出版(InfoQ)?。

架构技术类

云计算已经开始代替SOA成为新一代Buz Word,回顾一下整个SOA出版风潮,自己觉得值得一读不忽悠的居然只有一本《SOA in Practic - SOA实践指南-分布式系统设计的艺术》?。

在热潮彻底退却前,SOA的书还在继续出着,OSGI与SCA的书也开始出现:

《SOA Design Patterns》?

又是Thomas Erl的书,很奇怪的连电子版都找不到,SOA设计模式出版啦(InfoQ)?。

还 没出版的呀一大堆 --《SOA Patterns》、《ESB Architecture for SOA》、《SOA with Java》、《Open Source SOA》、《OSGi in Action》、《SpringSource dm Server in Action》、《Modular Java: Creating Flexible Applications with OSGi and Spring》、《Understanding SCA》、《Apache Tuscany in Action》...

编程匠师类

立志做一个匠师的人今年比较幸福,可以看的书很多:

《Beautiful Code - 代码之美》 ?

很有经典潜质的一本,去年没有读完今年继续,《代码之美》的精选版(InfoQ)?。

《Produtive Programmer - 卓有成效的程序员》?

Thoughorks中国翻译的,看了下样章,熊节(透明)的翻译依然是这么好, 《卓有成效的程序员》推荐序:做一个懒人(InfoQ)?。

《Clean Code: A Handbook of Agile Sofare Craft *** anship》?

Rober。C大叔的书,不知道谁在翻,应该很容易翻啊,到后面大段大段都是代码。

《Effective Java中文版(第2版)》?

怎么理解"软件概要设计是系统总体结构设计或系统架构设计

概要设计的目标是描述软件模块的外观以及处理逻辑.模块对外暴露的服务接口,以及需要引用的接口,接口标识,接口的访问协议,接口描述都属于模块的外观,其他的模块通过这些接口和模块打交道,自然需要在概要设计阶段对接口做细致的刻画,初此之外,对于关键的模块,外观还应该说明模块的非功能属性,比如并发处理能力,数据吞吐量以及接口调用的反馈时长等等.处理逻辑是指模块从输入到输出的转换过程,描述其转换算法.无论通过何种图例和表现形式,只要能够清晰地说明模块外观和处理逻辑描述,就是好的概要设计.

系统架构设计师怎么复习比较好?系统架构设计师含金量。

系统架构设计师含金量。考了两次系统分析师都没有通过,下半年没开考,所以想考系统架构设计师,考了几次都没通过,着实没太多信心了,不知道怎么办才好。 满意答案颠沛流离德小0级2011-07-13系统架构设计师,既然是架构设计,其实质是偏软,走的是纯技术专家路线。当然此处的偏软并非程序的设计,而是整个软件的体系架构的设计,架构设计的好坏将直接影响到软件的质量,从这点看,其技术含量是非常高的,其职业定位应该是纯软件技术专家的角度,职业选择可以主要是企业内的高级软件设计者或IT公司技术经理或技术总监一类的职位。

系统架构设计师考试

武汉不报考le

系统架构设计师复习哪些重点?

既然你男朋友要考的话,应该他自己是知道这个证是有说明作用。像系统架构设计设考的重点是数据库系统、嵌入式系统、数据通信与计算机网络、系统配置与性能评价、企业信息化与电子商务、分布式系统设计具体我建议你去看一些考试大纲,希赛教育的网站上就有关于系统架构设计师的考纲,复习的资料希赛的网站上也有,你去那里看就全明白了。

系统架构设计师能挂靠吗

系统架构设计师属于软考高级工程师级别,

完全可以挂靠,一年8000以上,这要看是哪些城市。

软件系统的概要设计不包括什么

软件系统的概要设计不包括模块之间的接口设计解答。根据查询相关公开信息显示,软件设计包括概要设计和详细设计。其中概要设计包括体系结构设计、模块划分、接口设计等,详细设计包括模块内部的数据结构和算法的设计。

关于软件系统设计和开发系统软件的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。