软件系统设计原则(软件系统设计原则包括)

设计软件060

今天给各位分享软件系统设计原则的知识,其中也会对软件系统设计原则包括进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

软件设计的原则有哪些

(1)可靠性

用软件系统规模越做越大越复杂,其可靠性越来越难保证。应用本身对系统运行的可靠性要求越来越高,软件系统的可靠性也直接关系到设计自身的声誉和生存发展竞争能力。软件可靠性意味着该软件在测试运行过程中避免可能发生故障的能力,且一旦发生故障后,具有解脱和排除故障的能力。软件可靠性和硬件可靠性本质区别在于:后者为物理机理的衰变和老化所致,而前者是由于设计和实现的错误所致。故软件的可靠性必须在设计阶段就确定,在生产和测试阶段再考虑就困难了。

(2)健壮性

健壮性又称鲁棒性,是指软件对于规范要求以外的输入能够判断出这个输入不符合规范要求,并能有合理的处理方式。软件健壮性是一个比较模糊的概念,但是却是非常重要的软件外部量度标准。软件设计的健壮与否直接反应了分析设计和编码人员的水平。

(3)可修改性

要求以科学的方法设计软件,使之有良好的结构和完备的文档,系统性能易于调整。

(4)容易理解

软件的可理解性是其可靠性和可修改性的前提。它并不仅仅是文档清晰可读的问题,更要求软件本身具有简单明了的结构。这在很大程度上取决于设计者的洞察力和创造性,以及对设计对象掌握得透彻程度,当然它还依赖于设计工具和方法的适当运用。

(5)程序简便

(6)可测试性

可测试性就是设计一个适当的数据集合,用来测试所建立的系统,并保证系统得到全面的检验。

(7)效率性

软件的效率性一般用程序的执行时间和所占用的内存容量来度量。在达到原理要求功能指标的前提下,程序运行所需时间愈短和占用存储容量愈小,则效率愈高。

(8)标准化原则

在结构上实现开放,基于业界开放式标准,符合国家和信息产业部的规范。

(9)先进性

满足客户需求,系统性能可靠,易于维护。

(10)可扩展性

软件设计完要留有升级接口和升级空间。

软件开发涉及到的六个重要原则?

软件开发原则问题我们已经给大家在前几期的文章中多次强调了其重要性。尤其是不能违反用户的常规使用习惯。今天,IT培训就一起来了解一下,软件开发原则中的六个比较重要的原则都有哪些。

一、单一职责原则

1、单一职责定义

单一职责原则:一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。

单一职责原则告诉我们:一个类不能太“累”!在软件系统中,一个类承担的职责越多,它被复用的可能性就越小,而且一个类承担的职责过多,就相当于将这些职责耦合在一起,当其中一个职责变化时,可能会影响其

他职责的运作,因此要将这些职责进行分离,将不同的职责封装在不同的类中,即将不同的变化原因封装在不同的类中,如果多个职责总是同时发生改变则可将它们封装在同一类中。

2、单一职责优点

1)降低了类的复杂度。一个类只负责一项职责比负责多项职责要简单得多。

2)提高了代码的可读性。一个类简单了,可读性自然就提高了。

3)提高了系统的可维护性。代码的可读性高了,并且修改一项职责对其他职责影响降低了,可维护性自然就提高了。

4)变更引起的风险变低了。单一职责大的优点就是修改一个功能,对其他功能的影响显著降低。

二、里氏代换原则

这个和单一职责原则比起来,显然就好理解多了,而且也不那么模糊不清。

1、定义

官方定义:所有引用基类(父类)的地方必须能透明地使用其子类的对象。

简单理解就是:子类一般不该重写父类的方法,因为父类的方法一般都是对外公布的接口,是具有不可变性的,你不该将一些不该变化的东西给修改掉。

是不是感觉这个原则不太招人喜欢,因为我们在写代码的时候经常会去重写父类的方法来满足我们的需求。而且在模板方法模式,缺省适配器,装饰器模式等一些设计模式都会采用重写父类的方法。

怎么说呢,里氏代换原则的主要目的主要是防止继承所带来的弊端。

继承的弊端:

继承作为面向对象三大特性之一,在给程序设计带来巨大便利的同时,也带来了弊端。

继承会增加了对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能会产生故障。

三、接口隔离原则

1、定义

当一个接口太大时,我们需要将它分割成一些更细小的接口,使用该接口的客户端仅需知道与之相关的方法即可。

为什么要这么做呢?

其实很好理解,因为你实现一个接口就是实现它所有的方法,但其实你并不需要它的所有方法,那就会产生:一个类实现了一个接口,里面很多方法都是空着的,只有个别几个方法实现了。

这样做不仅会强制实现的人不得不实现本来不该实现的方法,严重的是会给使用者造成假象,即这个实现类拥有接口中所有的行为,结果调用方法时却没收获到想要的结果。

软件设计原则有哪些

七大设计原则

开闭原则

依赖导倒置原则

单一职责原则

接口隔离原则

迪米特原则

里氏替换原则

合成复用原则

设计模式-创建型模式

工厂方法模式

抽象工厂模式

建造者模式

单例模式

原型模式

设计模式-结构性模式

适配器模式

装饰者模式

代理模式

外观模式

桥接模式

组合模式

享元模式

设计模式-行为型模式

策略模式

模板方法模式

观察者模式

访问者模式

迭代器模式

责任链模式

中介者模式

解释器模式

状态模式

命令模式

备忘录模式

软件设计原则介绍

所以,可以说软件系统是连接需求分析、硬件系统以及使得系统实现的桥梁,对软件的设计应首先了解软件设计的设计原则。

设计原则

(1)可靠性

软件系统的规模越做越大越加复杂,其可靠性越来越难保证。应用本身对系统运行的可靠性要求越来越高,软件系统的可靠性也直接关系到设计自身的声誉和生存发展竞争能力。软件可靠性意味着该软件在测试运行过程中避免可能发生故障的能力,且一旦发生故障后,具有解脱和排除故障的能力。软件可靠性和硬件可靠性本质区别在于:后者为物理机理的衰变和老化所致,而前者是由于设计和实现的错误所致。故软件的可靠性必须在设计阶段就确定,在生产和测试阶段再考虑就困难了。

(2)健壮性

健壮性又称鲁棒性,是指软件对于规范要求以外的输入能够判断出这个输入不符合规范要求,并能有合理的处理方式。软件健壮性是一个比较模糊的概念,但是却是非常重要的软件外部量度标准。软件设计的健壮与否直接反应了分析设计和编码人员的水平。

(3)可修改性

要求以科学的方法设计软件,使之有良好的结构和完备的文档,系统性能易于调整。

(4)容易理解

软件的可理解性是其可靠性和可修改性的前提。它并不仅仅是文档清晰可读的问题,更要求软件本身具有简单明了的结构。这在很大程度上取决于设计者的洞察力和创造性,以及对设计对象掌握得透彻程度,当然它还依赖于设计工具和方法的适当运用。

(5)程序简便

(6)可测试性

可测试性就是设计一个适当的数据集合,用来测试所建立的系统,并保证系统得到全面的检验。

(7)效率性

软件的效率性一般用程序的执行时间和所占用的内存容量来度量。在达到原理要求功能指标的前提下,程序运行所需时间愈短和占用存储容量愈小,则效率愈高。

(8)标准化原则

在结构上实现开放,基于业界开放式标准,符合国家和信息产业部的规范。

(9)先进性

满足客户需求,系统性能可靠,易于维护。

(10)可扩展性

软件设计完要留有升级接口和升级空间。对扩展开放,对修改关闭。

(11)安全性

安全性要求系统能够保持用户信息、操作等多方面的安全要求,同时系统本身也要能够及时修复、处理各种安全漏洞,以提升安全性能。

软件系统设计原则的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于软件系统设计原则包括、软件系统设计原则的信息别忘了在本站进行查找喔。