软件设计风格(软件的设计风格)

设计软件030

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为什么安卓和iOS系统软件设计风格和UI都是一样

设计上来说这两个系统有些东西越来越通用了,目前很多Android的应用偏苹果风格,也就是说基本都是采用一套iOS设计模板来适配Android系统。 术语解读和系统平台对比 android是Google公司开发的操作系统。 iOS是苹果公司的移动操作系统。 导航方式不一样 iOS的Tab放在页面底部,不能通过滑动来切换,只能点击。也有放在上面的,也不能滑动,但有些Tab本身可以滑动,比如天猫的。还有新闻类的应用。Android一般放在页面顶端,可以通过滑动页面来切换Tab,当然Tab可以点击切换,Tab多的话,Tab本身也可以滑动。比如豌豆荚,百度贴吧,QQ。总之,Android啥都可以有。 UI设计规范不一样 比如现在通常设计的尺寸对比如下:iOS: 750*1334 或者 1242*2208 android:720*1280 或者 1080*1920 单条item的操作 iOS单条item的操作有两种,点击和滑动,点击一般进入一个新的页面,滑动会出现对这条item的一些常用操作,如微信里滑动一条对话,会出现标记未读和删除。Android中,单条item的操作也有两种,点击和长按,点击一般进入一个新的页面。长按进入一个编辑模式,可以在里面进行批量和其他一个操作,比如删除,顶置等等。比如小米的短信页面;长按也可以弹出情境操作栏dialog,进行操作,比如Android版的微信。 例外的是,Android里面也可以有单条item的滑动,如新版QQ,这种比较少见。AndroidL的短信,可以滑动进行归档。大Android啥都可以有。 实体键 iOS只有一个实体键(音量,电源不算哈),home键,这个键有这么几个功能:1、按一次,回到桌面。 2 、双击,出现多任务界面 3、iOS8里面,轻触两下Home键,调出单手模式 4 、指纹解锁 Android有四个实体键(现在很多被屏幕上的虚拟键代替,但功效是一样的)4.4一下的分别是back键,home键,menu键,和搜索键。4.4及以上,是back键,home键,多任务键。Android原生是这样,经过优化的Android就不一定了,比如魅族的smart bar,根据当前页面情景变化,不过蛮好用。 Android的back键,在大部分情况下,和页面上的返回功效一样。不过,Android的back键可以在应用件切换,还可以返回主屏幕。这个iOS里面的键不能在应用间直接切换。 浮窗设计元素不一样 Android里可以看到各种浮窗,流量,清理内存等等。iOS暂时还不支持这样的浮窗。越狱的貌似可以。iOS和Android的UI区别七:图标尺寸和命名规范不一样 1、iOS和Android手机的APP图标尺寸规范和图标命名规范 2、对比PC、iOS、Android等终端APP的交互设计的差异化

UI界面设计风格大致都有哪些

UI界面设计风格有:用户研究、交互设计、界面设计。

1、用户研究

用户研究包含两个方面:一是可用性工程学,研究如何提高产品的可用性,使得系统的设计更容易被人使用、学习和记忆;二是通过可用性工程学研究,发掘用户的潜在需求,为技术创新提供另外一条思路和方法。

2、交互设计

这部分指人与机之间的交互工程,在过去交互设计也由程序员来做,其实程序员擅长编码,而不善于与最终用户交互。所以,很多的软件虽然功能比较齐全,但是交互方面设计很粗糙,繁琐难用,学习困难。

3、界面设计

在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义的称为“美工”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要买点。

扩展资料

UI界面设计原则

1、用户是交互的中心,交互元素对应用户需要的功能。因此交互元素必须可以被用户控制。

2、可达到的效果也同界面设计有关。过于复杂的界面会影响可达到的效果。(参考简单导向原则)

3、设计时,要让用户把注意力放在最重要的地方。每一个元素的尺寸、颜色还有位置,它们为理解界面共同指明了道路。清晰的层级关系将对降低外观的复杂性起到重要作用(甚至当行为本身也同样复杂的时候)。

参考资料来源:百度百科—cUI设计 

软件设计包括哪些方面

UI设计英文叫User Interface翻译成中文意思就是(用户界面)。UI设计是指对软件的人机交互,操作逻辑,界面美观的整体设计。

说到这个界面设计,其实非常好理解,因为我们每天都在使用。我们手机里面的APP软件,QQ和微信的界面图标设计都属于UI设计师的工作内容

移动端互联网时代,每位同学都有一部智能手机,手机里面看APP界面图标,我们可以称为用户界面,也就是我说的UI设计。简单的来说,UI设计师就是负责设计这些在电子屏幕上显示的产品,(包括游戏UI,网页端,手机,以及目前比较火的VR,AR,其他设备端等)

比如微信界面、里面的图标 文字 图片整个操作点击 都属于UI设计师要设计的范畴。所以UI设计一直存在于我们的生活!

UI设计起源于美国硅谷,UI设计是2012年由硅谷传入中国,UI设计随着互联网行业的兴起和智能手机的普及而火的一发不可收拾。

UI设计是最近几年在国内火起来的,目前UI设计师的平均薪资是国内设计界薪资最高的行业,在北上广深杭这些一线城市UI设计师的平均薪资1万以上。从薪资不难看出UI设计这个行业目前在国内真的很火。

UI设计师需要做的工作有,APP界面图标设计,视觉设计,运营插画设计,交互动效设计,原型图设计,平面设计,小程序设计等。

好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。

UI设计按行业一般分为4种行业

分别是移动端UI设计,PC端UI设计,游戏端UI设计,以及其它端UI设计。

第一种:移动端UI设计

那么什么叫移动端UI设计呢,移动端UI设计就是手机平板上的APP设计,比如微信聊天界面,QQ聊天界面,手机桌面,手机上看到的所有图标界面点了后会有反应的我们都可以理解成移动端UI设计。

那么我们来讲解一下移动端UI设计师的工作内容有哪些?移动端UI设计师的工作就是我们的APP界面图标文字按钮等,这一块就是我们移动端UI设计师要做的工作,要做好这份工作的话我们需要学习的东西有很多,比如说要懂理论,要懂用什么颜色,要用什么字体,要用什么版试这些都是需要学习的,看似简单的一个设计往往来说难度性都挺高的,并没有看上去那么简单。不然现在的UI设计师的工资也不会这么高了。

第二种:PC端UI设计

PC端UI设计就是我们电脑上的软件和网页按钮,比如电脑版的QQ,微信,电脑管家和网页的一些按钮图标等都属于PC端UI设计。

其实移动端UI设计和PC端UI设计是差不多的,只不过平台不一样。PC端的载休是电脑,移动端的载体是手机。

第三种游戏UI设计

那么什么是游戏端UI设计咧?比如王者荣耀,英雄联盟和一些其它游戏中的登录界面、都是属于游戏端UI设计。

目前游戏端UI设计在近几年发展并以前没有那么好了,主要是因为现在腾讯网易这些大公司已经把游戏的市场站领了,其它的都是一些小公司,所以这个行业发展没有之前那么好了。而且游戏UI对美术基础要求也比较高。

这就是类似游戏的界面,这里面的按钮就是游戏UI设计师用手绘板画出来的,做这个工作的话必需要有美术基础,大公司还要求科班出身,所以这个工作也是比较累的,所以我建议大家做UI工作的话可以选择移动端UI设计,因为目前移动端UI设计比较火。

第四种:其它UI设计

最后一种就是其它端UI设计,像VR界面、AR界面、银行取款机界面、这些都属于其它端UI设计,其它端UI设计用户较少,但又需要,未来有可能很火,有可能保持现状。

软件设计模式和架构风格都有哪些

设计模式与架构是两个不同的东西。不能相提并论。

设计模式是在架构设计中的某些细化设计中体现的。架构设计是高屋建瓴的,在做架构设计时,一般不会考虑到设计模式那种细粒度的设计。

UI设计都有哪些风格?

1.半扁平化的设计

在过去的两年左右,扁平化无疑是讨论最多、最火的设计趋势。但设计趋势往往受到媒体,技术,和实用性的影响,一般都以缓慢渐进的方式渗透在我们的设计中,周期在1-2年之间。目前已经有很多设计师对它进行细微改进,形成了一个新的设计趋势-半扁平设计。

半扁平化设计说直白点,其实就是结合了materialdesign和flatdesign两种风格的处理手法。使简洁的设计上多一些空间感,包括悬浮的按钮和卡片的设计。按照Wired的话来说,那就是让像素具备海拔高度,这样子的话,系统的不同层面的元素,都是有原则、可预测的,不让用户感到无所适从。

2.更多三维呈现

在以前,UI或运营设计中常见的都是二维的处理手法。元素以平面的方式展示给我们,但是今年会慢慢趋于更多3D的效果,使内容更加有纵深感从而也提升了设计的趣味性,尤其是运用在运营设计上会让画面显得更加丰富。

3.几何图形的点缀

从2016年年底就有一些设计作品或者设计包装采用不同颜色的几何图形进行点缀。它不是作为设计内容的主角,而是起到渲染画面氛围的作用。用色一般鲜亮大胆,会给人视觉上的冲击,多用于运营设计。

4.渐变色的运用

渐变色的运用范围很广,它可以当作背景使用,也可以在logo或者按钮上使用。今年的渐变不再是像拟物化时代为了还原物体本身的空间所做的处理。这里的渐变多为大撞色的使用,为了营造氛围和产品气质使用。

5.大标题,大间距的处理

预测今年将会有越来越多优秀的产品跳脱出系统本身规范的束缚,开始更大胆的设计。不在局限于本身规范里最大字号不能超过多少px,间距最好在稍稍px之内等等…而是针对不同场景,不同用户群体,不同的内容去特殊处理。

UI设计都有哪些风格分类?

人们接触最早的互联网产品是手机,当第一次接触一个新鲜事物,想要看懂里面的内容,里面的内容就要跟我们日常所接触的东西相近,这就是最开始的UI设计风格-拟物化写实风格。在人们开始接触新事物的时候,这种拟物化的风格可以帮助人们更加直观的了解产品,但随着产品更新迭代和产品种类增多,拟物化风格的迭代速度受到限制,产品适配成本太大,这时候就需要出现符合可快速迭代和适配不同种类的设计风格—扁平化设计风格。

扁平化风格的出现,产品变得更加的简洁,由纯色或渐变色加上剪影图标、卡片、去掉装饰的风格符合快速迭代更新的要求,可以大大降低了同时兼容不同版本的的成本。并且人们已经熟悉了拟物化的风格之后,对产品已经比较熟悉,去掉其中的装饰,变得扁平,符合人们的认知过程。拟物化风格也相对显得更加分散用户注意力,扁平化的风格也降低了对于图形的关注,增加了产品的关注度。

拟物化写实风格、扁平化设计风格是UI设计风格的两种风格类型。在UI设计发展过程前期比较明显的、也是大家比较公认的。随着互联网行业的发展,UI行业也越来越成熟,对UI行业的的要求也越来越高,UI的设计风格也同时在扁平化的基础之上调整、变化,有了新的设计形式。

三维效果:随着电商行业的发展,电商行业的设计形式和风格也越来越丰富,其中近两年比较流行的就是视觉三维效果,区别于传统的二维效果,三维效果的视觉更加真实和具有立体感。在二维的平面上呈现三维的视觉效果,增加了设计的趣味性,这种形式一般用于电商设计和运营设计。使用的软件一般为C4D,这也是三维设计软件最近比较火的一个原因。

半扁平化风格:这种风格更加趋向于规则性,结合了material design和flat design的设计风格。Material Design是Google公司推出的设计规范,flat design是苹果公司在IOS7之后推出的设计规范。结合着两种设计规范内容,使界面内容更加规范。Material在此的衍生意义是卡片/纸片的意思,Material Design是非常重视信息层级及板块内容,并在其中加入了投影的运用。flat design删除了所有的样式,追求图标的识别、色彩和字体的规范,一个页面出现的信息层级比较少,一般不超过2个。在动效上强调干净利落,在颜色上强调柔和。这两种风格并不是绝对化的。

渐变色风格:这种风格比较容易分辨,在我们的手机应用中,2017年以前,大部分的手机应用都是纯色的图标,但2017年以后,手机的图标大部分已经变成了渐变色,现在可以打开手机,看看我们的淘宝应用图标。不仅在图标上面比较明显,在手机应用界面内部,很明显发现我们的QQ手机界面大量的渐变色,在单色的扁平化的基础上加入渐变的成分,让页面看起来更加的灵动与丰富。

设计风格与类型还可以产生很多的变化和改变,增加了产品的个性,更具产品之间的区分性。还有一些比较小众的设计风格形式,比如:几何点缀,大标题、大间距,半透明,卡片式等等可以根据不同的产品选择不同的设计风格,但要保证一个产品的设计风格是一致的,不要随意搭配。

关于软件设计风格和软件的设计风格的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。