软件方案设计(软件方案设计与详细设计区别)

设计软件068

本篇文章给大家谈谈软件方案设计,以及软件方案设计与详细设计区别对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 今天给各位分享软件方案设计的知识,其中也会对软件方案设计与详细设计区别进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

软件架构的设计方法

在软件中架构模式主要有两种,一种是c/s模式,一种是b/s模式,这里一起探讨下b/s架构怎么设计,希望对大家有帮助,请帮忙点赞

第一步

b/s模式是浏览器--服务器的模式,这中模式比c/s 客户端-服务端的模式好,有点较多:

b/s模式可以随时更新,用户不用频繁的升级客户端

第二步

架构b/s模式,主要是服务端的架设,一般情况浏览量比较小的时候只需要一台服务器

第三步

如果网页需要与记录客户的一些信息,比如资料、订单之类,需要涉及到数据库,需要在服务器端增减数据库

第四步

当客户较多时,需要做负载均衡,需要F5、或者ngxin:

第五步

当数据库压力比较大的时候,需要建立数据库的集群:

餐饮管理软件设计方案

餐饮管理系统 --- 方案说明书

预定管理

按照餐厅实际布局显示餐厅所有台位状态,可显示预定、预定已开菜单、开台、预结帐、已结帐人未走、空台6种状态。

可显示老客户上次就餐日期、就餐餐位、历史消费菜单、生日、饮食喜好与忌讳信息,进行客户关怀与个性化预定安排,提高客户满意度。

支持预定点菜功能,并能显示菜单的成本率,有利进行宴会菜单的成本控制。

可输入预定的类型如:婚宴、生日、满月、公司成立纪念日、团队、商务等,并能统计各种预定类型的销售额,有效指导营销活动。

预定排桌功能。可根据客人要求调整桌台布局,增加、减少桌台;桌台布局到预定日自动可切换成设定好的桌台布局;桌台布局图可打印传真给客人确认,减轻预定人员工作。

预定应到未到提醒,方便预定人员及时与客人联系。

来电通

可根据客户来电自动显示客户姓名、单位、上次就餐餐位、上次就餐时间等客人信息,方便进行客户关怀,提高客户满意度。

无线PDA点菜

可通过PDA查询预定客人姓名、喜好、忌讳等信息,方便服务人员做个性化服务。

可即时发送所点菜品,如凉菜点完了先发送到凉菜间,加快出品速度。

可手写输入临时菜品(菜单上不存在菜品)与客户要求。

菜品沽清提示功能。

可在无线网络不通时离线点菜,在连接上无线网络时再发送,保证系统可靠性。

无线点菜宝点菜

按键式输入菜品编码、拼音速查码点菜。

可即时发送所点菜品,如凉菜点完了先发送到凉菜间,加快出品速度。

菜品沽清提示功能

触摸屏点菜

通过触摸屏**** 点菜,需先开手工单事后输入,速度较无线点菜慢,但是维护方便。

收银结算

预结帐单(对帐单打印)功能。

帐单打印后封帐功能,需要有权限的人才能进行加单,避免漏单。

支持同一菜品在不同餐厅不同价格。

可自定义各种结算方式。

支持整单折扣、定额折扣、抹零等多种折扣方式。

不同人员可享受不同折扣额度、折扣权限控制。

支持自动计算各种附加费,如可按消费额百分比计算服务费、按人数计算茶位费等。

可记录开** 情况、并可打印出所有开票记录,方便进行财务处理。

支持各种会员卡结算,如打折卡、储值卡、贵宾卡等。

支持结算备注,如打折原因、签单人等信息。

支持挂帐处理与信用额度控制。

支持反结算并有权限控制。

支持并台、分台结算。

结班处理。可统计各种付款方式收入、帐单数量、各类菜品销售收入、人均消费等信息。

可自定义帐单格式。

厨房打印

支持断电恢复打印未打印厨房单据功能,保证不丢单。

打印机故障打印单据可自动转向到备用打印机,保证打印单据不丢失

打印机故障信息可发送到指定电脑终端,方便人员及时排除故障

可按点菜顺序或设定好的出菜顺序打印。

支持条码打印。

沽清管理

每天在餐前事先把估清的菜品录入系统中,点单时系统会自动提示该菜品估清,服务员无法点单。对限量供应的菜品,事先设定好每天或者每餐供应数量,当销售数量超过该数量时,系统会自动提示估清。在就餐当中出现菜品估清的情况,在退单原因中选择“菜品估清”,其他服务员再点该菜品的时候系统会自动提示估清信息。

河海鲜处理

河海鲜重量确认与通知点菜员功能:针对有些点菜时只能确定大概重量的河海,提供海鲜重量输入确认功能,并能将实际重量实时通知点菜人员并更新收银帐单,避免漏算。

河海鲜双计量单位管理:针对河海鲜盘点困难,系统提供斤两与条只数双计量单位。每天即可以统计出每个品种销售斤数,也能统计销售条只数,再与水池中所剩品种条只数、进货数核对,可以有效对河海鲜进行管理,避免人员做弊。

经理查询报表

实时查询所有桌台包房预定、就餐、营业收入情况

可查询每桌菜品落单时间、出品时间,方便管理人员对厨房出品进行监控。

可查询每笔帐单结算付款情况,方便财务人员进行稽核。

各种财务报表与稽核报表。如营业收入报表、结帐明细表、反结算稽核表、收银员结班表、折扣帐单查询、签单挂帐查询、退菜情况稽核、赠菜情况稽核等报表。

各种菜品类统计报表。品项销售排行(畅销、滞销)、退菜报表、单品销售统计、菜品赠送统计、套餐销售汇总表、类别销售统计等报表

各种员工绩效类报表。如点菜员销售统计、厨房出品统计等报表。

各种客户分析报表。如客户消费排行、客户喜好分析、客户流失统计等报表。

采购管理

根据历史菜品销售情况预测明天菜品销售数量,并可手工进行调整。

根据菜品销售预测数量与标准成本卡分解计算所需采购物料品种与数量,并可减去当前库存,得到实际需采购数量,减少因过量采购导致的原料变质损耗的情况。

根据安全库存生成建议采购单。

采购定单管理。

库存管理

采购入库、直拨、调拨、领料等各种出入库业务处理。

针对餐饮物料专门设计的多计量单位管理。

成品销售可直接减库存。

各种仓库报表。如进销存日报表、销存月报表、仓库收发存明细表等报表。

2.2连锁集团管理系统

功能模块

功能描述

连锁经营分析系统

可以查询各个门店也可以汇总输出所有门店的:日营业报表、月营业报表、年营业报表、时期营业报表、菜品销售排行统计、个菜销售统计、菜品月销售统计、菜品年销售统计、台位使用统计、客户消费统计

门店稽核功能:收银报表、某项单品分析报表、整单折扣报表、分时营业报表、分项营业报表、分市营业报表、折扣及整单取消记录、退单记录、餐厅宴请记录、每星期/每日/每月/分项/分市营业报表

连锁会员管理系统

客户会员卡可在所有分店通用,可以享受积分,进行储值消费。

可以查询客户在所有门店消费记录,分析客户消费喜好。

可以支持客户短信营销等功能

连锁配送管理系统

门店要货管理

配送中心门店要货需求汇总

生产配送计划生成

发货管理

门店收货管理

连锁数据控制系统

菜单管理系统。可统一管理各个门店的菜单品种、价格与促销计划。

标准成本卡设置系统。可统一设置各个门店菜品的标准成本卡。

权限控制系统。管理系统所有操作者权限。

软件设计方案要怎么写?

我觉得应该从几个方面来写:

第一、整个设计方案的概要阐述;

第二、 设计核心理念的体现;

第三、软件设计的目标展现;

第四、整个软件设计的流程中能预计到的阻碍和处理方法;

这只是我的个人想法,希望能够帮助到你。

什么是软件设计?

软件设计是从软件需求规格说明出发,形成软件的具体设计方案的过程,也就是说在需求分析阶段明确软件是“做什么”的基础上,解决软件“怎么做”的问题。

结构化设计方将把软件设计分为概要设计和详细设计两个阶段。概要设计的主要任务是,通过分析需求规格说明对软件进行功能分解,确定软件的总体结构;详细设计阶段确定每个模块功能所需要的算法和数据结构,设计出每个模块的逻辑结构。软件设计阶段结束时的工作成果是软件设计说明书,它描述软件系统的组成模块结、模块间的调用关系,以及每个模块的输入、输出和详细的过程描述 。

软件设计的基本目标是用比较抽象、概括的方式确定目标系统如何完成预定的任务,软件设计是确定系统的物理模型。软件设计是开发阶段最重要的步骤,是将需求准确地转化为完整的软件产品或系统的唯一途径 。

从技术观点上看,软件设计包括软件结构设计、数据设计、接口设计、过程设计;

(1)结构设计定义软件系统各主要部件之间的关系;

(2)数据设计将分析时创建的模型转化为数据结构的定义 ;

(3)接口设计描述软件内部、软件和协作系统之间及软件与人之间如何通信 ;

(4)过程设计则把系统结构部件较换为软件的过程性描述。

软件设计包括哪两个阶段?

软件设计包括的两个阶段:

1、对软件的全局观点。系统通过逐步求精使得设计陈述逐渐接近源代码。这里有两个基本步骤,第一步是初步设计,关注于如何将需求转换成数据和软件框架。

2、详细设计,关注于将框架逐步求精细化为具体的数据结构和软件的算法表达。发生中的设计行为、数据、算法和程序设计都需要由现代程序所需的界面设计这一清晰的行为来结合起来。界面设计建立程序布局和人机交互机制。贯穿设计过程的质量由一系列的正式技术评定或设计排演来评价。

软件设计是从软件需求规格说明书出发,根据需求分析阶段确定的功能设计软件系统的整体结构、划分功能模块、确定每个模块的实现算法以及编写具体的代码,形成软件的具体设计方案。

软件设计是把许多事物和问题抽象起来,并且抽象它们不同的层次和角度。将问题或事物分解并模块化使得解决问题变得容易,分解的越细模块数量也就越多,它的副作用就是使得设计者考虑更多的模块之间耦合度的情况。

扩展资料:

设计要素:

软件设计包括软件的结构设计,数据设计,接口设计和过程设计。

1、结构设计:定义软件系统各主要部件之间的关系。

2、数据设计:将模型转换成数据结构的定义。

3、接口设计:软件内部,软件和操作系统间以及软件和人之间如何通信。

4、过程设计:系统结构部件转换成软件的过程描述。

参考资料来源:百度百科-软件设计

软件设计方案模板

UI设计英文叫User Interface翻译成中文意思就是(用户界面)。UI设计是指对软件的人机交互,操作逻辑,界面美观的整体设计。

说到这个界面设计,其实非常好理解,因为我们每天都在使用。我们手机里面的APP软件,QQ和微信的界面图标设计都属于UI设计师的工作内容

移动端互联网时代,每位同学都有一部智能手机,手机里面看APP界面图标,我们可以称为用户界面,也就是我说的UI设计。简单的来说,UI设计师就是负责设计这些在电子屏幕上显示的产品,(包括游戏UI,网页端,手机,以及目前比较火的VR,AR,其他设备端等)

比如微信界面、里面的图标 文字 图片整个操作点击 都属于UI设计师要设计的范畴。所以UI设计一直存在于我们的生活!

UI设计起源于美国硅谷,UI设计是2012年由硅谷传入中国,UI设计随着互联网行业的兴起和智能手机的普及而火的一发不可收拾。

UI设计是最近几年在国内火起来的,目前UI设计师的平均薪资是国内设计界薪资最高的行业,在北上广深杭这些一线城市UI设计师的平均薪资1万以上。从薪资不难看出UI设计这个行业目前在国内真的很火。

UI设计师需要做的工作有,APP界面图标设计,视觉设计,运营插画设计,交互动效设计,原型图设计,平面设计,小程序设计等。

好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。

UI设计按行业一般分为4种行业

分别是移动端UI设计,PC端UI设计,游戏端UI设计,以及其它端UI设计。

第一种:移动端UI设计

那么什么叫移动端UI设计呢,移动端UI设计就是手机平板上的APP设计,比如微信聊天界面,QQ聊天界面,手机桌面,手机上看到的所有图标界面点了后会有反应的我们都可以理解成移动端UI设计。

那么我们来讲解一下移动端UI设计师的工作内容有哪些?移动端UI设计师的工作就是我们的APP界面图标文字按钮等,这一块就是我们移动端UI设计师要做的工作,要做好这份工作的话我们需要学习的东西有很多,比如说要懂理论,要懂用什么颜色,要用什么字体,要用什么版试这些都是需要学习的,看似简单的一个设计往往来说难度性都挺高的,并没有看上去那么简单。不然现在的UI设计师的工资也不会这么高了。

第二种:PC端UI设计

PC端UI设计就是我们电脑上的软件和网页按钮,比如电脑版的QQ,微信,电脑管家和网页的一些按钮图标等都属于PC端UI设计。

其实移动端UI设计和PC端UI设计是差不多的,只不过平台不一样。PC端的载休是电脑,移动端的载体是手机。

第三种游戏UI设计

那么什么是游戏端UI设计咧?比如王者荣耀,英雄联盟和一些其它游戏中的登录界面、都是属于游戏端UI设计。

目前游戏端UI设计在近几年发展并以前没有那么好了,主要是因为现在腾讯网易这些大公司已经把游戏的市场站领了,其它的都是一些小公司,所以这个行业发展没有之前那么好了。而且游戏UI对美术基础要求也比较高。

这就是类似游戏的界面,这里面的按钮就是游戏UI设计师用手绘板画出来的,做这个工作的话必需要有美术基础,大公司还要求科班出身,所以这个工作也是比较累的,所以我建议大家做UI工作的话可以选择移动端UI设计,因为目前移动端UI设计比较火。

第四种:其它UI设计

最后一种就是其它端UI设计,像VR界面、AR界面、银行取款机界面、这些都属于其它端UI设计,其它端UI设计用户较少,但又需要,未来有可能很火,有可能保持现状。

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